خرید بازی Shadow Of Tomb Raider برای PS4
خرید بازی Shadow Of Tomb Raider برای PS4 دنیای بزرگتر ، سهام بالاتر و چرخشی غیر منتظره برای شخصیت Lara Croft ، Shadow of the Tomb Raider را بلند پروازانه ترین قسمت از سه گانه فعلی می کند. اتفاقات زیادی رخ می دهد ، اما بیشتر اوقات او موفق می شود توجه خود را در طول 25 ساعت بازی خود را حفظ کند. هر دو بازی اکشن-ماجراجویی با لهجه های ترسناک ، هیجان هیجان ، و درونگرایانه در راه گفتن وسواس خانواده با قهرمانش ، Shadow of the Tomb Raider یک فینال قدرتمند برای این فصل در تاریخ است. لارا.
تریلر بازی Shadow Of Tomb Raider
Shadow of the Tomb Raider داستانی زیبا را روایت می کند که سنت این سریال را جاودانه می کند و تبدیل به یک رنگارنگ ایندیانا جونز می شود. این بار فیلمنامه بر یک آخرالزمانی قریب الوقوع و جستجوی یک اثر باستانی متمرکز است که لارا را به درون روده های تاریک آمریکای جنوبی سوق می دهد. لحظات بسته عمل هالیوود به عقب برگشته است. سکانس های خشن و خشن از طریق لارا در ساختمانهای خاکی و ساختمانهای پوشیده از سوراخ های ناشی از گلوله ها به داخل لارا می چرخد ، و این احساس را می دهد که سوار بر روی یک غلتک مخصوص شگفت انگیز ارکستر شده حرکت کنید. خیلی زیاد است ، بسیار سرگرم کننده است.
خرید بازی PS4
زیر سطح ، وسواس بار دیگر یکی از مضامین اساسی است و به خوبی طراحی شده است. بدیهی است که لارا این بار وسواس دارد و اگرچه اولین اقدام نشان می دهد خودشیفتگی تشدید شده (که می تواند به سرعت در طی 25 ساعت آینده خسته کننده شود) ، اما در نهایت شخصیت با روشی سبک تر دستکاری می شود. لارا به همان اندازه دست و پا چلفتی و درون گرا ، خودشیفته است و راحتی خود را در اماکن خطرناک و به تنهایی می یابد.
این یک تحول غافلگیرکننده برای شخصیت است ، از آنجا که این یک ظرافت گرم بشریت را اضافه می کند که در سال 2013 در Tomb Raider وجود نداشت ، یا در سال 2015 در Rise of the Tomb Raider (و مطمئناً در نسخه اقتباسی فیلم) وجود ندارد. در آغاز سال).
Shadow of the Tomb Raider همچنین ماهرانه لحظات مهیج را پراکنده می کند تا تلاش خود را در سال 2013 انجام دهد. وسواس وی زیر سوال می رود ، اما با این وجود دلایل او را یادآوری می کنیم. به طور خاص ، یک دنباله قابل بازی با فلش بک ، می تواند زندگی خوبی را برای نشان دادن زندگی لارا قبل از اینکه به یک قاتل خونسرد تبدیل شود ، انجام دهد و احساسات بیشتری را به فینال اضافه کند.
IGN France
از این نظر ، عملکرد کاملیا لودینگتون به عنوان یک بازیگر صدا و سیمای خود را به لارا می دهد و به راحتی از مرز آسیب پذیری و تمسخر پیشی می گیرد. لحن فیلمنامه خیلی سریع می توانست در دستان متخصص کمتری جابجا شود ، اما لودینگتون می تواند در یک لحظه همدلی و درون گرایی را منتقل کند ، در حالی که به طور موثق از یک مصنوعی جادویی صحبت می کند که قادر به “بازآفرینی جهان” است. دقیقه بعد
توجه داشته باشید از IGN France: نسخه فرانسوی Lara Croft دیگر در Shadow of the Tomb Raider یکسان نیست. در دو قسمت اول این سه گانه ، آلیس دیوید بود. بازیگری که به طور خلاصه دیده می شود توسط آنا سیگالویویچ جایگزین شد که صدایش را به آلیشیا ویکاندر در فیلم Tomb Raider امانت داد. نتیجه متأسفانه به خوبی نتیجه VO نیست. بعضی از دیالوگ ها مسطح هستند. “تنگه” معروف به نقل از همكاران آمریكایی ما بسیار كاهش می یابد. با این وجود می توان با زیرنویس از VO بهره برد.
معماهای ترسناک
بیشتر اوقات ، لارا وقت خود را به تنهایی می گذراند. جستجوی
مقبره فضای زیادی را به خود اختصاص می دهد و ماموریت های
تاریخ درگیری های کمتری نسبت به دو بازی اخیر با یک گذرگاه
انفرادی در معماری باستانی و غاری دارند. از بسیاری جهات ، این
عنوان بیشتر با روح اصلی Tomb Raider از دهه 90 و اوایل دهه
2000 میلادی مطابقت دارد ، و احساس بسیار کوچک و ناچیز در
این مکان های زیبا و زیبا بسیار عالی است.
با این وجود بهتر ، دنیای عالی Shadow of the Tomb Raider بهترین
معماهای این سری را نشان می دهد. اینها معماهای مبتنی بر سناریو
است که بر اساس معماها ، یا کریپت های اختیاری و نه مقبره غول
پیکر و پیچیده است ، جایی که بندرت استفاده مجدد از ایده ها وجود
دارد ، و این باعث می شود شما در هر بار مجدداً معیارهای خود را
مرور کنید. زمان است. چه آینه هایی که نور را منعکس می کنند ، یا
یک برج غول پیکر برای صعود ، هر یک از این مکان ها شخصیت و
مکانیسم خاص خود را دارند و مهمتر از آن ، لمس نبوغ آن است.
من قبل از ریختن به منطق و دیدن راه حل ، بارها و بارها را در خسته
کردن تمام راه حل ها صرف کردم ، انگار با جادو به نظر می رسید.
توضیحات پایانی
برای دشوارتر کردن کارها (یا اگر مشکل دارید) آسان تر هستید
می توانید به طور مستقل دشواری را در سه ویژگی اصلی بازی
تنظیم کنید: حل پازل ، پیمایش محیط ، و مبارزه. هر وقت احساس
می کردم صدا یا محیط خیلی سرنخ ایجاد می کند ، ترجیح می دادم
برای اصلاح این جنبه ها قاطعیت کنم. من این سختی را افزایش
دادم ، و واقعاً در خلق شیطانی توسعه دهندگان Eidos Montreal گم شدم.
مقبره ها نیز فضای شگفت انگیز گناهی را ارائه می دهند. یک
فرقه همه کاره ، موسیقیایی ناشایست که با سازهای زهی و
نوعی دشمن زیرزمینی تهاجمی ، یااکسیل … بازی می کند …
عناصر بسیاری که بعضاً Shadow of the Tomb Raider را به
عنوان یک بازی ترسناک جلوه می دهند. اکتشافات پر از تنش
به محض شروع به شنیدن حیوان از راه دور. بار دیگر ، این ادای
احترام به بازی اصلی 1996 است ، با همان قلب عجیب روانگردان.
ehsangh368 –
.