خرید بازی Final Fantasy VII Remake برای Ps4
خرید بازی Final Fantasy VII Remake برای Ps4 مدتها پیش ، ما به یک آسمان پیشرو نگاه کردیم. خاطره ستاره ای که همه تهدیدها را می سوزاند ، در دل های ما می سوزاند. در پی آن عصر سکوت پیش آمد. با این حال با هر خاطره ای دلنشین ، می دانستیم که مواجهه ها فراموش نمی شوند ، که روزی دوباره آنها را خواهیم دید.
شاید چیزی بیشتر از تفکر آرزو نبود. اما پس از آرامش طولانی ، آغاز یک هم بزنید. ممکن است اتحاد مجدد باعث خوشحالی شود ، ممکن است ترس ایجاد کند ، اما بگذارید هر آنچه را که می تواند بپذیرد ، در آغوش بگیریم. زیرا آنها باز می گردند. سرانجام وعده داده شده است.
بیست حرکت
خوشبختانه ، ستاره هدایتگر در مناطق جدید و قدیمی نبرد FF7R است که بیش از آنکه ثابت کند خود را بی پایان درگیر در ده ها ساعت و در برابر بیش از 100 نوع مختلف دشمن قرار می دهد. اعتراف می کنم که من از شنیدن این بازسازی ناراحت شدم و از مبارزات اصلی Time Active Battle (ATB) مبتنی بر نوبت Final Fantasy 7 استفاده نمی کردم ، اما نحوه تبدیل این سیستم نمادین به نزاع در زمان واقعی استثنایی است. و اگرچه فقط به طور مستقیم یک کاراکتر را کنترل می کنید ، دائماً دستور می دهید و بین دو میانبرد دیگر تعویض کنید.
در حالی که می توانید با دکمه مربع همه دشمنان را که می خواهید هک کنید ، انجام این کار میله های ATB خود را شارژ می کند ، که می توانید از آنها در توانایی های سلاح های منحصر به فرد ، جادو های قابل حمل و موارد استفاده کنید.
با کشیدن منوی فرمان برای انتخاب یکی از این موارد ، زمان خزیدن کم می کند و به شما امکان می دهد تا در وسط مبارزات انتخاباتی را برای کل مهمانی خود انتخاب کنید اما آن خزش آهسته مداوم به جلو تنشی را به هر انتخابی که واقعاً من را یادآوری می کند ، می کند. تصمیم ناخوشایند تصمیم گیری اصلی. (گزینه دشواری حالت “کلاسیک” وجود دارد ، اما تمام کارهایی که می کنید اتوماتیک کردن تمام اقدامات شما در جنگ به غیر از استفاده ATB است ، و آن را به یک میانه عجیب و غریب تبدیل کرده است که من از آن لذت نبردم.)
اختلاط دکمه شما را خیلی دور نمی کند.
هر شخصیت همچنین از یک توانایی منحصر به فرد در مثلث استفاده می کند که از ATB استفاده نمی کند – به عنوان مثال Cloud می تواند برای صدمات اضافی اما سرعت کاهش یافته به “حالت Punisher Mode” تبدیل شود ، در حالی که Tifa می تواند یک ریزه کاری بزرگ را که توسط یکی از توانایی هایش ایجاد شده است ، از بین ببرد.
شما همچنین می توانید به خواست خود گول بزنید و محافظت کنید ، و باید خیلی کار کنید. اگرچه هیچگاه از دشواری عادی فوق العاده چالش برانگیز نبود ، اما تفاوت ناچیزی به آن وجود دارد که فقط مربع کردن برای ایجاد حملات اولیه چشمک زن شما را خیلی دور نمی کند.
علاوه بر یک نوار سلامتی ، دشمنان یک سنج متناوب دارند که آنها را مبهوت می کند و در هنگام پر شدن خسارت هایی را که متحمل می شوند افزایش می دهد. این سیستمی است که امروزه بیشتر شاهد آن هستیم ، اما پیچش هوشمندانه این است که دستگاه متناوب هر دشمن به شکلی متفاوت پر می شود.
مطمئناً ، بعضی از افراد اساسی تر مانند Wererats و Shinra سربازان فقط باید زیاد ضربه بزنید ، اما برخی دیگر ممکن است به یک جادوی خاص عنصر ضعیف باشند ، شما را ملزم می کند که حمله خاصی را گول بزنید ، یا قسمتی از بدن را فلج کنید تا آنها را مبهوت کنید. . این اختلافات باعث می شود که جنگ تمام راه را تازه کند ، و من دوست داشتم یاد بگیرم چگونه معمایی برای سقوط هر دشمن را یاد بگیرم.
تعویض شخصیت ها کمی شبیه به تعویض سلاح است.
عامل مهم دیگر برای فتح هرگونه مبارزه این است که چگونه از حزب خود استفاده می کنید. حداکثر سه شخصیت از چهار شخصیت موجود دارید و به طور همزمان می جنگید (با تیم شما کاملاً مشخص می شود که در کجای داستان هستید).
آنهایی که شما کنترل نمی کنید به خودی خود به اندازه کافی خوب حمله خواهند
کرد و از آنها دفاع می کنند ، اما به هیچ وجه به اندازه موثری که کنترل مستقیم
شما را بر عهده دارند نزدیک نیستند ، آنها از میله های ATB استفاده نخواهند کرد
مگر اینکه به آنها بگویید ، که به راحتی می توانید انجام دهید.
از منوی فرمان. این عمل دستکاری و کنترل ATB از سه شخصیت به طور همزمان
می تواند هیجان انگیز باشد وقتی شما نیز نگران ربات در تلاش برای ریختن صورت
خود هستید و به اندازه کافی حیرت انگیز است که من آن را سریعتر از حد انتظار قطع کردم.
خرید بازی ps4
سلاح انتخاب
خوب است که شیوه های پخش آنها خیلی متفاوت است ، زیرا هر نوع شخصیتی
را می توان به Materia اختصاص داد. این orbs های کلکسیونی به تجهیزات تبدیل
می شوند تا یک شخصیت و جادوها را به شما بدهند ، به شما این امکان را می دهد
که هر کس را که انتخاب می کنید به عنوان مگس ، شفا دهنده ، مخزن و غیره از
طرف خود عمل کند (هرچند که آمار پایه آنها تاثیری در تصمیم گیری دارد) ) این
انعطاف پذیری واقعاً لذت بخش است ، و من وقتی داستان را تركیب كردم آهنگ
حزب من است ، مرتباً ماتریا و نقش ها را عوض می كنم.
پرکننده فانتزی
اجرای سطح هایی که از زاغه های Midgar گرفته تا امکانات صنعتی Shinra متغیر است
(تنوع بصری در اینجا برای مجموعه ای از مکان های محدود به یک شهر واحد در واقع نسبتاً
چشمگیر است) و نوسان این سلاح های قدرتمند همیشه سرگرم کننده بود ، حتی اگر
معمولاً به این دلیل باشد. دشمنان خود را به جای محیط اطراف خود. طراحی سطح در
FF7R سرویس پذیر اما نسبتاً ساده است.
آنها معمولاً فقط یک سری مسیر خطی با مناطق بزرگتر برای جنگیدن هستند و فکر کردن
در مورد بعضی از معماهای ساده یا موارد پنهان برای پوزخند زدن زیاد نیست. وفور تعداد
پل های ریز و درشتی که باید به آرامی در آن قدم بزنید و پشته هایی از جعبه ها را که
باید از گذشته خسته کننده دور شوید ، مسلماً کمکی به رسیدن به چیزهای خوب نمی کنند.
به بی نهایت و فراتر از آن
یکی از نگرانی های عمده من قبل از شروع FF7R من این بود که آیا این بخش Midgar
مختصر که قبلاً احساس می کرد به اندازه کافی یک داستان کامل به تنهایی احساس
می شود یا خیر ، نتیجه آن مخلوط است. Square Enix کارهای بسیار خوبی انجام داده
است تا این احساس را به یک داستان بزرگتر تبدیل کنید ، و نشان دادن دل مهربان ابرو
نرم شدن نرم و ناخوشایند اجتماعی با گذشت زمان ، شخصیت اصلی را به بخشی
از نسخه اصلی تبدیل می کند که چیز زیادی ندارد. به گفته این ، غیرممکن است که
احساس نکنیم این چیزی باشد جز این که ماجرای داستان بزرگتری را که هنوز در
واقع مشاهده نمی کنیم غیرقانونی است. من یک بار دیگر در جنگ بهمن علیه شینرا
سرمایه گذاری شدم ، اما در نهایت من ترک شدم که می خواهم نتیجه گیری رضایت
بخش تری برای این داستان داشته باشم ، و همچنین کمی مضطرب برای این هست
که چگونه بازی بعدی ممکن است از جایی که این cliffhanger ترک می کند انتخاب کند.
ehsangh368 –
بهترین بازی ریمیک